vrijdag 17 februari 2017

Eindpresentatie en reacties van Fijn-Proevers

Na gisteren de laatste hand te hebben gelegd aan de prototypes was het tijd voor de eindpresentatie voor Fijn-Proevers. Daarnaast natuurlijk de feedback die we gekregen hebben om nog beter te presteren bij de volgende studio.

Dan nu de belangrijkste punten van de feedback vanuit FP
 En natuurlijk niet te vergeten de opstelling voor de eindpresentatie.

Al met al een geslaagde studio en zeer nuttige feedback van zowel Fijn-Proevers als Esther om door te kunnen.

donderdag 16 februari 2017

vernieuwingen en toevoegingen

Niet helemaal tevreden met het eerste ontwerp van het gatenkaas spel gingen we aan de slag met een nieuw ontwerp. Een ander besturingssysteem en een nieuwe bovenplaat maken het net iets aantrekkelijker om ermee aan de slag te gaan.



Een betere geleiding van de touwen maakt de besturing fijner en makkelijker, nu alleen nog een beveiliging eromheen zodat het touw er niet constant vanaf valt.

Naast alleen de nieuwe bovenplaat zijn ook de speelstenen aangepast. Niet meer het bakje van fijnproevers zelf maar 3 klosjes die ook al bekend zijn van het Fijn-proevers logo.

Vervolgens was het nog belangrijk om ervoor te zorgen dat de sjoelbak een opvangbakje heeft zodat de stenen niet willekeurig wegschieten, onze meester handzager Gianni heeft hier een prachtklus van gemaakt.

woensdag 15 februari 2017

vooruitgang spel 1 en het begin van spel 2!

Vandaag de dag begonnen met wat wachtwerk, de lasercutter was bezet  en de 3d printer.... ja dat duurt altijd even. Maar gelukkig na een eerste test die niet goed genoeg werd bevonden een 2e ontwerp en na 90 minuten hadden we dan onze handvatten voor meer grip aan de controls van het gatenkaas spel.



Gelijktijdig en hierna zijn we aan de slag gegaan met het maken van de sjoelbak, na 2 uur van intensief gebruik van de laser konden we alles in elkaar gaan zetten.
Met 2 spellen het eerste deel uitgewerkt is het tijd voor de finetuning en de extraatjes!


maandag 13 februari 2017

aanpassingen en door naar spel 2

Vandaag vroeg in de ochtend meteen begonnen met een aantal aanpassingen voor het gatenkaas spel die we vrijdag middag laat op de dag nog hebben gekregen. Met een paar kleine precisie zaag werkzaamheden. Na de aanpassing werkt het spel net iets beter omdat het bakje beter in de kaas blijft hangen.

Vervolgens kwam er nog ter sprake dat het voor mensen lastig kan zijn om een touw vast te houden dus gingen we aan de slag om een handvat te ontwerpen voor een aangenamere bediening. Na wat ideeën waarvan we dachten nou net niet of net wel is er een eerste prototype gemaakt die de dag helaas niet heeft overleefd. Een nieuw ontwerp is gemaakt en ligt klaar om te printen.

Terwijl Sander het handvat prototype aan het maken was waren Nick en Gianni bezig met het ontwerp voor de looks van het sjoel spel.

einde van week 1!

Alweer op de helft van het project!!

Vroeg in de ochtend stond er al een presentatie gepland voor de opdrachtgever. Na een aantal puntjes van feedback waren er nieuwe wegen voor de applicatie.

Echter na wat overleg meer brainstorm sessies over de applicatie is er besloten om door werken met een nieuw idee! Geen applicatie maar Oud Hollandsche Spelen met een twist. een aantal spellen in ontwikkeling zijn zo Gaten Kaas en Sjoelen maar nog meerdere plannen zijn gemaakt.

Het eerste wonderstuk staat op potjes en is klaar voor tests!

donderdag 9 februari 2017

nieuw idee?

Vandaag was het weer meteen raak, vanaf minuut 1 knallen aan een ontwerp. Wat verschillen in ideeën om uit te voeren wat mindere momenten in de samenwerking maar uiteindelijk heeft dit geleid tot een nieuwe brainstorm of ook wel bekend als hersenwapper sessie.

Met het nieuwe idee "het ontwikkelen van een applicatie voor ouderen en jongeren".

Hier boven te zien de resultaten van onze sessie, nieuwe ideeën vanuit andere hoeken moeten nu gaan lijden tot een TOP ontwerp!

woensdag 8 februari 2017

Proeven en de eerste concepten

Vandaag kwam de opdrachtgever voor de 2e keer langs, niet met alleen een mooi verhaal maar met producten om te proeven en nog wat extra vragen te stellen.

Na vele tekeningen gemaakt te hebben om onze ideeën in kaart te brengen zijn deze doorgenomen samen met de opdrachtgever en de studiocoach.  Nog wat feedbackpuntjes, innovatie ideeën maakte het weer een zeer nuttige en productieve dag. Een aantal concepten over het presenteren en het anders laten beleven van het vloeibare eten, maar deze houden we voor nu nog even geheim.

Dag 2, de groep!

Allereerst de belangrijkste taak van de dag, meteen vroeg in de ochtend beginnen met groepen maken. Onze groep bestaande uit Gianni, student bouwkunde en architectuur, Nick, student product design en Sander, student gezondheidszorg technologie.

Een goede combinatie om tot een top ontwerp te komen dachten we, met verschillende invalshoeken zijn we meteen op het probleem gedoken om tot een aantal ideeën te komen.

Van het design tot de beleving tot abonnementen kwamen er veel verschillende invalshoeken naar boven waar we naartoe kunnen werken.

Dag 1

De opdracht

Vandaag hebben we de opdracht geregen voor de eerste studio "Liquid Gold". Geen geld, geen drank, geen metaal maar eten.

Vanuit Fijn proevers de opdracht om hun product beter aan de man te krijgen op de particuliere markt. Aan ons om het het probleem te definiëren en hier vervolgens een oplossing voor te bedenken en maken.